스타폭스 64
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1. 개요
스타폭스 64는 1997년 닌텐도 64로 출시된 3D 레일 슈터 게임이다. 플레이어는 폭스 맥클라우드가 조종하는 아윙을 조작하여 코리더 모드와 올 레인지 모드를 통해 진행하며, 다양한 파워업 아이템을 수집하고 윙맨들과 협력하여 임무를 수행한다. 분기형 레벨 시스템을 통해 다양한 루트로 게임을 진행할 수 있으며, 멀티플레이어 모드도 지원한다. 이 게임은 비평가들의 극찬을 받았으며, 닌텐도 64의 대표적인 게임 중 하나로 평가받는다. 2011년에는 닌텐도 3DS로 리메이크되었다.
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스타폭스 64 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Star Fox 64 |
일본어 표기 | スターフォックス64 (스타 폭쿠스 로쿠주욘) |
시리즈 | 스타 폭스 |
플랫폼 | 닌텐도 64 iQue Player |
개발 | |
개발사 | 닌텐도 EAD |
배급 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
디렉터 | 시미즈 타카오 |
디자이너 | 미야모토 시게루 |
프로그래머 | 모리타 카즈아키 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 |
아티스트 | 이마무라 타카야 |
작가 | 다카노 미쓰히로 |
작곡가 | 곤도 고지 와카이 하지메 |
출시 | |
닌텐도 64 | 일본: 1997년 4월 27일 북미: 1997년 6월 30일 유럽: 1997년 10월 4일 |
iQue Player | 중국: 2003년 11월 18일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 레일 슈팅 게임 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
기타 정보 | |
미디어 | N64 96Mbit 롬 카트리지 |
판매량 | 일본: 약 64만 본 미국: 약 278만 본 전 세계: 약 403만 본 |
대응 | 진동 팩 대응 |
기네스 세계 기록 | 가장 많이 팔린 레일 슈팅 게임 |
2. Gameplay
''스타 폭스 64''는 3D 레일 슈터 게임으로, 플레이어는 폭스 맥클라우드가 조종하는 차량(주로 아윙) 중 하나를 조종한다.[35] 게임의 대부분은 "코리더 모드"에서 진행되며, 이 모드에서는 폭스의 차량이 환경을 따라 앞쪽으로 쭉 뻗은 레일 경로를 따라 이동하도록 강제된다. 코리더 모드에서 플레이어의 차량은 화면 주위를 움직여 장애물을 피할 수 있으며, 적의 뒤로 이동하거나 발사체를 피하기 위해 공중제비를 할 수도 있다.[35] 아윙은 또한 "배럴 롤"(실제 항공 용어로는 에일러론 롤)이라고 하는 회전 기동을 수행하면서 적의 공격을 막을 수 있다.[3] 아윙과 랜드마스터는 레이저 캐논을 충전하여 강력한 록온 레이저를 발사할 수 있다.[4]
2. 1. 올 레인지 모드
''스타 폭스 64''는 3D 레일 슈터 게임으로, "코리더 모드" 외에도 "올 레인지 모드"가 존재한다.[3][35] 올 레인지 모드는 멀티플레이어와 대부분의 보스전을 포함한 게임의 일부 스테이지에서 사용되며, 플레이어는 넓은 경기장 내에서 3차원 공간을 자유롭게 이동할 수 있다.[3][35]올 레인지 모드에서 아윙은 U턴을 사용하여 방향을 바꿀 수 있다.[3][35]
올 레인지 모드로 진행되는 전투는 다음과 같다:
- 도시 점령 병기 그란가: 코넬리아의 보스로, 두 발로 보행하며 호밍 미사일 포 등으로 공격한다. 민첩하게 움직이지만, 다리 부분이 파괴되면 균형을 잃고 넘어지는 약점이 있다. 뒤쪽의 백팩이 약점이다. 격파 시 조종사가 "'''앤드류 님~~~, 미안해!!'''"라고 외친다.
- 전투 로봇 살데스, 살데스 II: 섹터 Y의 보스로, 높은 기동력을 가진 인형 전투 로봇이다. 살데스는 금색과 은색의 2체가 존재하며, 살데스 II는 흰색으로 도장되어 방패를 장비하고 있다. 약점은 없으며, 쉴드 이외의 어디를 공격해도 데미지를 줄 수 있다.
- 초고성능 전영역 전투기 울펜: 피치나와 보르스에서 등장하는 앤드류 군의 주력 전투기이다. 아윙과 동등한 성능을 가지며, 4대의 울펜이 각각 폭스, 팔코, 페피, 슬리피를 공격한다.[76]
- 앤드류 브레인: 베놈 2의 최종 보스로, 스스로를 바이오 웨폰으로 개조한 앤드류의 진정한 모습이다. 거대한 뇌 모양을 하고 있으며, 눈(앤드류 아이)과 소뇌 부분이 약점이다.
2. 2. 수집 요소
''스타 폭스 64''에서는 게임을 진행하면서 다양한 파워업 아이템을 수집할 수 있다.[35] 차량의 실드를 회복시켜주는 은색 링과 금색 링이 존재한다. 은색 링은 실드를 조금 회복시켜주며, N64판 취급 설명서 등에서는 서플라이 링으로 표기되어 있다. 금색 링 역시 실드를 조금 회복시켜주지만, 3개를 모으면 해당 스테이지에 한해 실드 상한이 늘어난다. 금색 링을 3개 더 모으면 1UP한다. 금색 링은 두 번째까지 다음 스테이지로 가져갈 수 있으며, N64판 취급 설명서 등에서는 쉴드 링으로 표기되어 있다.이 외에도 실드를 대폭 회복시켜주는 은색 수리검 모양의 미들 서플라이, 파란색 링 형태의 체크포인트가 있다. 체크포인트를 통과하면 실드가 대폭 회복되며, 이후 해당 스테이지에서 격추당했을 경우 잔기가 남아있다면 그 지점부터 다시 시작한다.
또한, 파손된 윙을 수리할 수 있는 윙 리페어 아이템이 있다. 윙이 파손된 경우에는 레이저 에너지가 윙 리페어로 바뀌는 경우도 있다. 윙 리페어는 파손되지 않은 윙의 데미지도 초기화한다. 알파벳 H와 같은 형태의 레이저 에너지를 획득하면 레이저가 싱글(초기 상태), 트윈, 하이퍼 순으로 강화된다. 레이저 강화는 아윙과 블루 마린에만 적용된다. 배틀 모드에서는 아윙, 랜드마스터, 파일럿의 레이저 공격을 강화할 수 있다.
스마트 봄을 보충하는 리저브 봄은 B 버튼으로 발사할 수 있으며, 최대 9개까지 소지할 수 있다. 발사 후 다시 B 버튼을 누르면 기폭시킬 수 있고, 록온한 적을 봄으로 공격할 수도 있다. 아윙의 잔기를 1기 늘려주는 1UP 아이템도 존재한다.
2. 3. 윙맨
스타 폭스에서 윙맨들이 다시 등장하여 플레이어와 함께 아윙을 타고 비행한다.[4] 폭스의 윙맨들은 주기적으로 적을 공격하거나 플레이어의 시야로 쫓겨오며, 플레이어는 윙맨이 수리를 위해 ''그레이트 폭스'' 모선으로 후퇴하기 전에 추격자들을 격추해야 한다(이 경우 해당 캐릭터는 다음 스테이지를 시작할 수 없지만, 충분한 시간이 지나면 돌아올 수 있다).[4]각 윙맨은 플레이어에게 다른 형태의 지원을 제공한다.[4] 슬리피 토드는 보스를 스캔하고 그들의 실드를 플레이어 화면에 표시하며, 페피 헤어는 게임플레이 조언을 제공하고, 팔코 롬바르디는 가끔 스테이지를 통과하는 대체 경로를 찾는다.[4] 일부 스테이지에는 팀을 지원하는 조연들의 특별 출연도 있다.[3]
동료 기체의 시스템은 다음과 같이 변경되었다.
- 위기에 빠졌을 때에 한해 일정 시간마다 일정 데미지를 받는 것이 아니라, 어떠한 경우에도 실제로 명중한 공격에 따른 데미지를 받는다. 즉, 장시간 적기에 쫓겨도 피탄하지 않으면 쉴드는 전혀 줄지 않고, 반대로 짧은 시간이라도 많은 공격을 받으면 그만큼 쉴드가 많이 감소하며, 적에게 쫓기지 않더라도 유탄을 맞은 시점에서 쉴드는 감소한다.
- 자기가 동료를 오사했을 경우에도 동료 기체가 데미지를 받는다. 단, 스마트 밤 등의 폭발은 예외. 닌텐도 3DS 모드에서는 오사해도 데미지를 받지 않는다.
- 스테이지를 클리어했을 때의 격추수에 따라 쉴드가 회복된다(격추 직전의 빈사 상태에서 완전 회복시키려면 400점 이상 필요).
- 쉴드가 0이 되면 전선에서 철수하여 작전에서 이탈한다. 전선 이탈한 동료는 다음 스테이지에 출격할 수 없게 되며, 2개의 스테이지 뒤부터 전선 복귀한다. 예외는 섹터 X 및 타이타니아의 슬리피[65], 아쿠아스[66], 에리어 6과 보르스, 베놈[67]。
- 동료는 각각 다른 역할을 담당하고 있는 부분이 있으며, 1명이 전선 이탈을 하면 다른 동료만으로는 커버할 수 없는 부분이 있다. 또한, 동료의 유무에 따라 출현하는 적이나 행동, 대사가 바뀌는 경우도 있다.
- * 예를 들어, 보스의 쉴드 표시는 원칙적으로 슬리피의 전선 참가가 조건이 된다. 단, 슬리피가 없어도 쉴드가 표시되는 보스(스타 울프)나, 슬리피를 참전시켜도 쉴드가 표시되지 않는 보스(맨 드릴)도 있다.
- * 그 외에도, 페피는 적의 약점이나 공략법을 알려주고, 팔코는 올 레인지 모드 시의 생존 능력이 다른 두 명보다 높으며, 기믹을 지원해주거나, 코르넬리아의 작전 완료 조건 중 하나가 된다.
특정 스테이지에서만 5번째 멤버로서 플레이어를 지원하는 2명의 전투기 조종사도 등장한다.
- 빌 그레이: 폭스(Fox)의 우주 아카데미 재학 시절부터의 친구. 행성 「카타리나」의 코르데리아(Corneria) 방위군 카타리나 전선 기지 공군 부대장.
- 캣 몬로: 팔코(Falco)의 전 폭주족 동료 여성 파일럿. 팔코(Falco)에게 연정을 품고 있다.
2. 4. 레벨 시스템
''스타폭스 64''는 3D 레일 슈터 게임으로, 플레이어는 폭스 맥클라우드가 조종하는 아윙 등을 조작한다.[35] 이 게임은 분기형 레벨 시스템을 특징으로 하며, 특정 목표를 달성하면 더 어려운 경로가 열린다.[3]게임의 대부분은 "코리더 모드"에서 진행되며, 폭스의 차량은 앞쪽으로 뻗은 레일 경로를 따라 이동한다. 이 모드에서 플레이어는 장애물을 피하고, 배럴 롤(실제 항공 용어로는 에일러론 롤)을 통해 적의 공격을 막을 수 있다.[3][35] 코리더 모드 외에도, 멀티플레이어와 대부분의 보스전을 포함한 일부 스테이지는 "올 레인지 모드"에서 진행된다. 이 모드에서는 3차원 공간을 자유롭게 이동할 수 있으며, 아윙은 U턴을 통해 방향을 바꿀 수 있다.[3][35]
플레이어는 파워업을 통해 차량의 실드를 채우거나 무기를 업그레이드할 수 있다.[35] 윙맨들이 다시 등장하여 플레이어를 지원하며, 슬리피 토드는 보스 스캔 및 실드 표시, 페피 헤어는 게임플레이 조언, 팔코 롬바르디는 대체 경로 탐색 등의 도움을 준다.[4]
하나의 행성이나 우주역이 하나의 스테이지가 되며, 플레이어는 코르넬리아에서 시작하여 스타 울프 팀과 만나고, 결국 베놈에서 엔드러스를 상대한다.[3] 각 스테이지에서는 임무를 완료하면 스테이지가 클리어되며, 임무 완료 방식에 따라 "스테이지 분기"가 발생한다. 스테이지 클리어 후에는 "작전 종료" 또는 "작전 완료" 중 하나가 표시된다. "작전 완료"의 경우, 더 어려운 루트를 선택할 수 있다.
- 루트 분기가 없는 예: 행성 소라 등은 클리어하면 반드시 "작전 완료"가 되며, 다음 스테이지는 맥베스가 된다.
- 루트 분기가 있는 예 (임무 달성): 카탈리나에서 제한 시간 내에 보스를 격파하고 기지를 지키면 "작전 완료"가 되어 소라와 섹터 X 중 하나를 선택할 수 있다. 기지가 파괴되면 "작전 종료"가 되며 섹터 X만 선택 가능하다.
- 루트 분기가 있는 예 (특수 조건): 코르넬리아에서 팔코가 전선에 있는 상태에서 특정 조건을 만족하면 특수 루트로 이동하여 "작전 완료"가 되고, 섹터 Y와 메테오 중 하나를 선택할 수 있다. 일반 루트는 "작전 종료"가 되어 메테오로 이어진다.
스테이지 선택 화면에서는 전 스테이지와 다음 스테이지가 빨강, 노랑, 파랑 라인으로 연결되어 난이도를 표시한다. 워프 항법에 의한 클리어는 빛으로 표시된다.
각 스테이지에서 동료의 전투 이탈 없이 적 격추 수가 일정량을 넘으면 훈장을 받을 수 있다.[3] 모든 스테이지에서 훈장을 얻으면 엑스트라 모드를 플레이할 수 있으며, 엑스트라 모드의 모든 스테이지에서 훈장을 획득하면 타이틀 화면이 변화한다. 1 스테이지에서 512점 이상을 얻으면 랭킹 표시가 256점 적게 표시되는 버그가 있다.[63]
2. 5. 도전 과제
''스타 폭스 64''는 재생 도전 과제를 추가하기 위해 모든 윙맨이 무사하고 특정 히트 수를 달성하면 얻을 수 있는 메달을 제공한다.[3] 메달을 획득하면 새로운 멀티플레이어 차량, 싱글 플레이어에서 폭스 맥클라우드의 외형 변경, "전문가 모드"와 같은 추가 게임 설정을 사용할 수 있다.2. 6. Vehicles
스타 폭스 팀의 주력 전투기는 아윙(Arwing)이다.[36] 플레이어는 전투기의 부스터 게이지를 사용하여 충돌을 피하고, 방향을 바꾸고, 전투에서 전술적 이점을 얻기 위한 특수 기술을 사용할 수 있다. 특정 레벨에서는 랜드마스터(Landmaster)라는 전차와 행성 아쿠아스(Aquas)에서 블루 마린(Blue Marine)이라는 잠수함을 사용하기도 한다.[36] 각 차량은 아윙과 몇 가지 전술적 특성을 공유하며 고유한 게임 플레이 요소를 제공한다.
- 아윙: 스타폭스의 대명사라고 할 수 있는 초고성능 전영역 전투기이다. 가변익이 되어 있으며, 후진익 상태와 올레인지 모드에서는 옆으로 펼치는 형태를 취한다. 고열 행성의 소라 직상에서도 비행 가능하며, 슬리피의 말에 따르면 9000℃까지의 열이라면 보증할 수 있다고 한다.
- 랜드마스터: 초고성능 회전식 지대공 전차이다. 지상 탐색용으로 개발된 소형 지권 탐사 차량을 개량한 것이다. 아윙과 동등한 성능의 화력과 튼튼한 장갑을 갖추고 있으며, 레이저포와 스마트 봄을 공격 수단으로 사용한다. 차량 하부의 분출구를 통해 단시간 호버링이 가능하며, 한쪽 분출구를 사용하면 옆 방향으로 빠르게 이동할 수 있다.
- 그레이트 폭스: 초도급 강습 순양 모함으로, 스타폭스의 활동 거점이다. 대형 플라즈마 엔진을 3기 탑재하여 행성간 워프 항행이 가능하다. 아윙, 랜드마스터 등을 격납하며, 우주 공간, 대기권 내, 해양을 순항하며 각 기체의 정비용 도크도 완비되어 있다. 임전시에는 최전선 보급 기지 역할을 담당한다. 제임스 맥클라우드가 스페이스 다이나믹스사에 개발을 의뢰하여 완성시킨 특별 사양 함으로, 제조비에 80년 분의 론이 묶여 있다.
- 블루 마린: 개조 잠수함으로, 정식 명칭은 근거리 사정 공격형 잠수함 블루 마린이다. 메카닉 엔지니어 슬리피가 폐기 부품 등을 모아 제작한 잠수함으로, 아윙의 정비 부품을 유용하고 있어 레이저포나 로링 기구까지 탑재하고 있다. 호밍 조명탄을 무한정 발사할 수 있다.
- 울펜: 스타울프의 주력 전투기로 아윙과 마찬가지로 초고성능 전영역 전투기이다. 안드루프와 피그마에 의한 커스텀 메이드로 상세는 불명이나, 아윙과 동등 이상의 성능을 가진 것으로 추측된다.
- 울펜 II: 베놈 2에 등장하는 울펜의 개량기이다. 엔진과 그래비티 플레이트가 늘어나 기동력이 아윙을 능가하며, 배리어와 로링 기능이 추가되었다.
- 코넬리아 파이터: 코넬리아 방위군의 주력 전투기이다. G-디퓨저 시스템은 미탑재되었으며, 내구력은 낮은 편이다.
- 캣 윙: 캣이 애용하는 기체로, 스피드 중시의 경량 바디이다. 원래는 안드루프 군의 전투기를 훔쳐서 개조한 것이다.
2. 7. Multiplayer
''스타 폭스 64''는 최대 4명의 플레이어가 동시에 즐길 수 있는 분할 화면 멀티플레이를 지원한다.[3] 처음에는 아윙 전투기만 사용할 수 있지만, 메인 캠페인에서 특정 메달을 획득하면 랜드마스터 전차를 해제하고, 스타 폭스 4명의 대원 중 한 명으로 무장한 채 바주카포를 들고 도보 전투를 벌일 수 있다. 멀티플레이는 플레이어가 업그레이드된 레이저를 장착한 랜드마스터를 사용할 수 있는 유일한 모드이다.멀티플레이에는 세 가지 모드가 있다. "포인트 매치"는 상대방을 특정 횟수만큼 격추해야 하고, "배틀 로얄"은 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리하며, "타임 트라이얼"은 적 전투기를 파괴하는 모드이다.[4]
본편과는 별개로, 최대 4명이 대전을 할 수 있는 모드가 있다. 스테이지는 코르넬리아, 카타리나, 섹터 Z의 3종류 중에서 선택할 수 있다(본편과 동명이지만 대전용으로 어레인지되어 있다). 처음에는 아윙으로만 대전할 수 있지만, 일정 조건을 만족하면 랜드 마스터나 머신에서 내린 파일럿으로 대전할 수 있다(섹터 Z는 육지가 없으므로 아윙만 가능).
파일럿으로의 전투는, 항상 전진하는 기체의 조작과는 달리 3D 액션의 요령으로 조작한다. 이동 속도는 빠르지만, 공중을 비행할 수 있는 아윙과 비교하면 행동 범위는 좁고 다루기 어렵다. 시미즈 타카오는 베놈에 돌입하는 제3의 루트로서, 요새 안에서 바주카를 장비한 폭스(파일럿)가 앤드류와 싸우는 스테이지를 기획했지만, 납기상의 이유로 파일럿을 배틀 모드에서만 사용할 수 있도록 했다고 한다. 파일럿의 무기는 줄무늬가 들어간 심플한 통 모양의 대형 바주카이지만, 정식 이름이 없고, 한정된 폴리곤 수 안에서 그림적인 임팩트를 우선하기 위해 블래스터가 아닌 대형 병기가 만들어졌다. 공격력은 아윙의 레이저보다 높고, 차지탄을 쏠 수 없지만 연사 성능이 매우 높다. 레이저 에너지를 입수하면 무기의 성능을 강화할 수 있으며, 나선형의 강력한 에너지탄을 발사할 수 있다.
메인 게임에서 엑스트라 모드를 플레이 가능한 경우에는, 메인 게임의 표시를 "엑스트라"로 한 상태에서 배틀 모드를 선택하면, 엑스트라 모드 사양의 대전도 가능하다.
3. 줄거리
코르네리아, 릴라트 성계의 네 번째 행성에서 과학자 안드로스는 광기에 사로잡혀 생물 무기를 사용하여 행성을 파괴할 뻔한다. 페퍼 장군은 안드로스를 외딴 행성 베놈으로 추방한다. 5년 후, 페퍼는 베놈에서 수상한 활동을 감지한다.[5] 페퍼는 스타폭스 팀(제임스 맥클라우드, 페피 헤어, 피그마 덴가 포함)을 고용하여 조사하게 한다. 피그마가 팀을 배신한 후, 안드로스는 제임스를 생포하여 살해하고, 페피는 베놈에서 살아남아 제임스의 아들 폭스 맥클라우드에게 아버지의 죽음에 대해 알린다.
몇 년 후, 안드로스는 릴라트 성계 전체에 걸쳐 공격을 시작한다. 코르네리아를 방어하기 위해 페퍼는 새로운 스타 폭스 팀을 소환하는데, 이 팀은 팀 리더인 폭스, 페피, 팔코 롬바르디, 슬리피 토드로 구성되어 있다.[6] 여러 행성을 여행하면서 팀은 라이벌 용병 팀인 스타 울프를 포함한 안드로스의 여러 부하들과 싸운다. 팀이 베놈에 도착한 후, 폭스는 혼자 안드로스와 대결하여 물리치고, 팀과 함께 승리 축하를 위해 코르네리아로 돌아간다. 페퍼는 폭스에게 코르네리아 군에 합류할 기회를 제안하지만, 그는 거절하고 팀은 떠난다.[7][8]
3. 1. 엔딩 분기
폭스가 베놈에 접근하여 안드로스를 물리치는 방법에 따라 두 가지 엔딩이 제공된다.[7][8] 쉬운 루트 엔딩은 폭스가 볼세에서 도착하여 안드로스의 로봇 버전을 파괴하고 안드로스 자신이 릴라트 성계에서 표류하게 될 때 발생한다.[9] 하드 루트 엔딩은 에어리어 6에서 폭스가 안드로스의 진정한 모습이 떠다니는 뇌라는 것을 밝히고,[10] 마침내 그를 죽일 때 발생한다.[11] 죽기 직전, 안드로스는 폭스를 죽이기 위한 최후의 시도로 기지의 자폭 시스템을 활성화한다.[11] 하지만, 그의 아버지 제임스 맥클라우드가 나타나 폭스가 폭발하는 기지에서 탈출하도록 안내한 후 다시 사라진다.쿠키 영상에서 페퍼 장군은 스타 폭스로부터 처치한 적의 수를 제시하고 그것에 64를 곱한 청구서를 받는다. 만약 가격이 5만 달러에서 6만 9999달러 사이라면 (781명에서 1093명의 적을 처치), 그는 "이건 너무 비싼 청구서지만, 그럴 만한 가치가 있어"라고 말한다. 만약 가격이 7만 달러 이상이라면 (1094명 이상), 그는 "뭐라고?!"라고 말한다. 이때, 청구서에 도장이 찍힌다.[12]
3. 2. Main characters
스타폭스 팀은 리라트 시스템을 방어하기 위해 페퍼 장군에 의해 고용된 용병 그룹이다. 팀의 리더는 폭스 맥클라우드이며, 페피 헤어, 팔코 롬바르디, 슬리피 토드로 구성되어 있다.스타폭스는 코르네리아 민병대의 리더인 페퍼 장군으로부터 지시와 지원을 받는다. 팀의 모선인 ''그레이트 폭스''는 ROB 64(일본판에서는 NUS64)라는 로봇이 조종한다.
안드로스는 원숭이 또는 유인원을 닮은 게임의 주요 적대자이다. 그는 리라트 시스템을 점령하고 통제하려는 사악한 광기 어린 과학자이다. 안드로스는 스타폭스의 진격을 막기 위해 용병 집단인 스타 울프 팀을 모집한다. 스타 울프 팀은 팀 리더 울프 오도넬, 레온 파월스키, 피그마 덴가, 앤드류 오이코니로 구성된다.
폭스의 불독 친구이자 두 개의 전투기 부대의 리더인 빌 그레이, 팔코의 친구이자 전 갱 멤버인 카트 몬로도 특정 임무에 등장하여 스타 폭스 팀을 돕는다.
4. 개발
1993년 ''스타 폭스''가 출시된 후, 시리즈 제작자 미야모토 시게루는 슈퍼 패미컴 (SNES)용 ''스타 폭스 2''를 개발하기 시작했다. 1995년까지 미야모토와 팀은 ''스타 폭스 2'' 개발을 거의 완료했지만, 출시를 위해서는 게임 비용을 증가시키는 업그레이드된 Super FX 2 칩이 필요하다는 것을 깨달았다.[13] 또한, 새로 출시된 경쟁 콘솔, 즉 세가 새턴과 소니 플레이스테이션은 SNES보다 훨씬 뛰어난 처리 능력과 그래픽 기능을 갖추고 있어, ''스타 폭스 2''는 구식처럼 보였다.[14] 이를 인지하고, 닌텐도 64가 다음 해에 훨씬 향상된 처리 능력과 그래픽 기능을 갖추고 출시될 것이라는 점을 감안하여, 미야모토는 ''스타 폭스 2''를 취소하기로 결정했다.
이 시기에 ''스타 폭스 64'' 개발은 캐릭터 디자이너 이마무라 타카야와 프로그래머 모리타 카즈아키의 일련의 실험으로 시작되었다고 한다. 모리타는 3D 프로그래밍을 처음 접했기 때문에 완전히 새로운 것을 만드는 것은 어려웠고, 설상가상으로 그들은 최종 N64 하드웨어 자체를 가지고 작업할 수 없었으며, 대신 부피가 큰 개발용 컴퓨터와 아날로그 스틱이 없는 수정된 슈퍼 패미컴 컨트롤러를 사용해야 했는데, 이는 개발팀에서 ''슈퍼 마리오 64''에 우선순위를 두고 사용했기 때문이다. 두 사람은 3D에 쉽게 적응하기 위해 원래의 ''스타 폭스''를 포팅하는 것으로 개발을 시작하기로 결정했다. 모리타가 3D를 배우는 첫 시도였기 때문에, 그는 자신의 데이터를 입력하고 큐브와 같은 물체를 코스에 배치한 다음 기본적으로 보이는 아윙을 발사하는 것으로 시작했다. 이 프로토타입은 "스타 박스"라는 애칭으로 불렸다.[15][16] 이마무라와 모리타는 6개월 동안 실험을 계속했고, 이에 애착을 느끼고 상업적인 제품으로 실현하고 싶어했지만, 닌텐도의 고위 관계자들은 이 프로젝트에 열의가 없었고 심지어 두 사람이 포기하기를 기다리고 있었다고 한다. 그러나 이러한 모든 상황은 ''스타 폭스 64''로 구성될 게임이 '''쇼신카이''' 1995에서 처음 공개되었을 때 바뀌었다. 여기서 10초 분량의 홍보 영상을 공개했고, 그 후 게임의 제작은 제대로 승인되었으며, 시미즈 타카오 감독이 합류했다.[15]
이마무라는 ''스타 폭스 64''의 아트 디렉터로만 표기되었지만, 실제로 기획부터 전체 줄거리 작성, 작곡가에게 원하는 음악의 종류를 지시하고, 게임 플레이 메커니즘과 그래픽을 고안하는 등 게임의 많은 다른 측면을 담당했으며, 나중에 이를 "그의 인생의 게임"이라고 묘사했다.[17] 미야모토는 ''스타 폭스 64''에 두 가지 전반적인 목표와 테마를 가지고 있었다. 첫 번째는 하드웨어 제약으로 인해 원래 ''스타 폭스''에 충분한 처리 속도를 얻을 수 없었기 때문에, 더 잘 다듬어진 ''스타 폭스'' 게임을 만드는 것이었다. 다른 목표는 당시 취소된 ''스타 폭스 2''의 최고의 요소들을 유지하여, 개발팀의 모든 노력이 헛되이 되는 것을 원치 않는 것이었다.[16] 따라서, 미야모토와 이마무라를 제외하고는 ''스타 폭스''와 ''스타 폭스 2''를 작업한 사람들과는 다른 스태프들로 구성된 개발팀은[16] 이 두 게임에서 수행된 작업을 대거 차용하여, 인터뷰에서 ''64''의 게임 플레이의 약 30%는 원래 게임에서, 약 60%는 취소된 속편에서, 나머지 10%는 개발 중에 이루어진 오리지널 작업에서 나왔다고 밝혔다.[1] 특히 미야모토는 "올 레인지 모드, 멀티 플레이어 모드, 스타 울프 시나리오는 모두 ''스타 폭스 2''에서 나왔다"고 말했다.[1] 올 레인지 모드와 관련하여, 모리타는 처음에 ''스타 폭스 2''에서 본 것에 영감을 받아 이 측면을 비밀리에 실험으로 작업했다고 한다.[15][16] 게임의 분기별 경로는 원래 ''스타 폭스''의 고정된 난이도 경로와 ''스타 폭스 2'''의 더 자유로운 게임 플레이 사이의 중간 지점 역할을 하도록 의도되었다.[16] 개발 중 어느 시점에서, 분기별 경로에서 플레이어의 선택이 중요하게 느껴지도록 플레이어 상호 작용을 기반으로 경험을 향상시키기 위해 빌과 캣과 같은 추가 NPC 캐릭터를 포함시키기로 결정했다.[16][1]
4. 1. 새로운 게임 플레이 요소
미야모토 시게루의 제안으로 게임에 "인간형 기체"를 포함시키자는 의견이 나왔지만, 개발팀은 이를 승인하지 않았다. 대신 랜드마스터 탱크와 블루 마린 잠수함을 사용하는 레벨이 추가되었다.[1] 개발팀은 원래 여러 수중 레벨을 포함시키려 했으나, 게임의 속도를 늦춘다는 것을 발견하고 규모를 축소했다.[18] 또한, 폭스가 아윙에서 내려 바주카포로 안드로스를 지상에서 격파하는 베놈 스테이지의 또 다른 변형을 추가하려 했으나, 시간 제약으로 인해 폐기되었고, 그 잔재는 게임의 배틀 모드에 재사용되었다.[16]4. 2. 그래픽, 오디오, 대화
미야모토와 개발팀은 기본적인 게임 플레이가 완료된 후, 닌텐도 64의 처리 능력을 활용하여 그래픽, 오디오, 대화 및 적 AI에 대부분의 노력을 집중했다.[1] 예를 들어, 개발팀은 미야모토가 썬더버드의 팬이라는 사실에서 영감을 받아, 캐릭터가 말할 때 꼭두각시처럼 입을 벌리고 닫는 방식으로 애니메이션을 제작하여 필요한 전체 애니메이션 작업을 줄였다.[18] 또한 동적 오디오를 추가하여 플레이어가 화면 밖의 적에게 추적당할 때 동료가 소리로 신호를 보낼 수 있도록 하여 3D 게임 플레이 경험을 향상시켰다.[18]게임 캐릭터의 대사를 작성할 때, 개발자들은 전통적인 시대극을 연상시키는 "오래 기다렸다, 스타 폭스" 및 "너는 아버지와 점점 더 닮아가는구나"와 같은 대사를 추가했다.[18] 캐릭터 팔코 롬바르디를 위해 "고맙다는 말을 할 차례야"와 같은 대사가, 페피 해어를 위해 "절대 포기하지 마. 본능을 믿어!"와 같은 대사가 작성되었다.[18] 원래 개발팀은 캐릭터의 음성 대사를 직접 제공하려 했으나,[15] 내부적으로 부정적인 반응을 얻어 전문 성우를 사용하기로 결정했다.[15] 이 개발자의 더빙은 2020년 닌텐도 데이터 유출을 통해 공개되었다.[21]
게임 시작부터 엔딩까지 캐릭터의 대화는 프로 성우의 풀 보이스 음성으로 처리되었다. 이는 "3D에서는 뒤에서 덮쳐오는 적을 확인하기 어렵다"는 문제점에 대한 해결책으로, 스태프가 녹음한 것이다. 게임 진행에 따라 변화하는 실시간 대화와 심플하면서도 진한 대사가 게임과의 일체감을 만들어낸다. 스테이지 도중에 적이나 동료로부터 통신이 들어오는 등, 스토리 전개에 몰입하게 하는 연출이 현장감을 높인다.
데이터 압축을 통해 음성 데이터의 음질 저하를 역이용하여 "무선 통신에 의한 대화이므로 혼입되는 노이즈"처럼 들리도록 연출함으로써, 음질 저하가 부자연스럽기는커녕 오히려 리얼리티를 부여하는 데 성공했다. 일본 국외판의 음성은 북미판에는 영어 음성이 수록되어 있지만, 유럽판에서는 말하는 것처럼 들리는 효과음과 영어 음성을 선택할 수 있었다.[62]

4. 3. 럼블 팩
''스타 폭스 64''는 럼블 팩 주변 장치를 처음으로 사용한 게임이었으며, 일부 경우에는 게임과 함께 번들로 제공되었다.[22] 개발팀은 플레이어가 이해할 수 있는 방식으로 럼블 팩을 활용하는 데 어려움을 겪었는데, 개발 과정에서 플레이어가 컨트롤러가 왜 진동하는지 자주 혼란스러워했다고 미야모토 시게루는 언급했다.[1]
5. 출시
Star Fox 64영어는 1996년 E3 1996에서 처음 공개되었으며, 닌텐도는 게임의 초기 버전을 담은 영상을 공개했다.[23] 이 초기 버전에서는 첫 번째 레벨 (코르넬리아)만 선보였으며, 플레이어의 실드 게이지를 나타내는 조잡한 미터만 표시하는 최소한의 HUD를 특징으로 했다. 닌텐도는 1996년 12월 6일에 후속 레벨, 개선된 HUD 및 짧은 멀티플레이어 부분을 보여주는 추가적인 베타 영상을 공개했다.[24]
게임 출시가 다가오면서 닌텐도는 "스타 폭스"라는 제목이 독일의 회사 "StarVox"의 이름과 너무 유사하다고 여겨질 수 있다는 우려를 갖게 되었다. 따라서 전작과 마찬가지로, 이 게임은 일부 PAL 지역에서 ''스타폭스 64''#REDIRECT로 다시 명명되었다.[25][26] ''닌텐도 파워'' 구독자는 ''스타 폭스 64'' 출시 전에 홍보 영상을 받았다. 이 영상은 게임의 시네마틱 연출, 그리고 럼블 팩과 음성 연기와 같은 새로운 기능을 광고했다. 이는 세가와 소니 (당시 닌텐도의 가장 큰 하드웨어 경쟁사)의 두 요원이 닌텐도 직원을 심문하여 게임에 대한 정보를 알아내는 내용을 담고 있다.[27][28] 게임의 마케팅 예산은 700만 달러였다고 한다.[29]
히로스에 료코를 메인으로 내세우고, 총 350명 가량의 출연자가 거대한 스크린 앞에서 Star Fox 64영어를 플레이하는 대규모 광고였다. 카피라이터 이토이 시게사토가 CM을 담당했으며, 히로스에가 "짜릿해~"라는 대사를 연호하는 등, 진동 팩 대응 소프트임을 강조하는 내용이었다. 촬영이 진행된 곳은 마쿠하리 멧세[82]였다. 약 350명의 출연자 중 약 150명이 당시의 젊은 개그맨이었으며, X-GUN, 넵튠 등이 출연했다[82]。
출시된 지 여러 해가 지난 후, 사용되지 않은 아이콘, 오디오 파일, 레벨 및 파워업을 포함하여 상당한 수의 사용되지 않은 에셋이 카트리지에서 발견되었다.[30] 미야모토는 출시 후 인터뷰에서 ''스타 폭스 64''의 최종 버전에 100% 만족하지는 않았지만, 콘솔의 출시 타이틀이었고 미야모토가 개발에도 참여했던 ''슈퍼 마리오 64''보다 닌텐도 64의 향상된 처리 능력을 더 잘 활용했다고 생각한다고 말했다.[1]
6. 평가
{{Video game reviews
|Allgame = [87]
|Edge = 9/10[88]
|EGM = 9.125/10[89]
|Fam = 36/40[90]
|GSpot = 8.3/10[91]
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|GR = 89.01%[95]
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|NGen = [97]
| align = none
}}
{{비디오 게임 평가
|MC = 88/100[31]
|Edge = 9/10[32]
|EGM = 9.125/10[33]
|Fam = 36/40[34]
|GSpot = 8.3/10[35]
|IGN = 8.7/10[36]
|N64 = 94% (JP)[37]
90% (PAL)[38]
|NP = 4.325/5[39]
|NLife = 9/10[40]
|GR = 89.01%[41]
|NGen = [42]
|rev1 = ''64 Extreme''
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}}
''스타폭스 64''는 비평가들의 극찬을 받았으며, 1997년 최고의 판매량을 기록한 게임 중 하나로, ''마리오 카트 64''에 이어 두 번째로 높은 판매고를 올렸다.[44] 리뷰에서는 특히 플레이어의 성과와 단순한 경로 선택이 아닌 게임 내 숨겨진 트리거를 활용하는 레벨 분기 시스템을 호평했다.[33][35][36][42] 많은 리뷰어들은 멀티플레이어 모드가 풍부한 재플레이 가치를 제공한다고 칭찬했다.[35][36][42][45] 그러나 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)''(EGM)의 크리스핀 보이어는 분할 화면으로 인해 표적이 너무 작아 식별하기 어렵다며 멀티플레이어 모드를 낭비라고 여겼다.[33]
이 게임의 음성 클립은 연기력의 질보다는 카트리지 기반 게임에서 전례 없는 양의 오디오 클립으로 널리 호평을 받았다.[33][35][36][42][45] 비평가들은 또한 정확한 아날로그 컨트롤,[33][35][36][45] 보스 디자인,[33][36][42] 럼블 팩 구현,[33][35][36][42][45] 그리고 시네마틱 컷신에 갈채를 보냈다.[35][36][42] ''게임프로(GamePro)''는 게임 플레이, 그래픽, 컨트롤, 재미 요소 등 4가지 모든 부문에서 5점 만점의 점수를 주며 칭찬했다.[45]
가장 흔한 비판은 ''스타폭스 64''가 오리지널 ''스타폭스''보다 이전 ''마리오'' 게임에 비해 ''슈퍼 마리오 64''가 보여준 만큼의 큰 도약을 이루지 못했고, 특히 게임 플레이가 여전히 레일 슈터 방식이라는 점이었다.[33][36][42][45] 하지만 이러한 단점에도 불구하고 비평가들의 게임에 대한 반응은 줄어들지 않았다. ''게임스팟(GameSpot)'' 리뷰어 글렌 루벤스타인은 ''스타폭스 64''를 "즉각적인 클래식"이자 "보기만 해도 즐거운 게임"이라고 선언했다.[35] ''EGM''은 이 게임에 "이달의 게임" 상을 수여했으며, 댄 허는 "슈팅 팬의 꿈이 실현된 게임"이라고, 숀 스미스는 "''마리오 64''만큼 훌륭하다"라고 평했다.[33] ''IGN'' 리뷰어 더그 페리는 "이 게임은 슈팅 게임이 그 어느 때보다 생생하다는 것을 보여준다"라고 말했다.[36]
Wii 버추얼 콘솔 버전의 ''게임스팟'' 리뷰에서는 (7.6/10) 점수를 부여하며, 단순하고 즐거운 슈팅 게임 플레이와 풍부한 음성 연기를 칭찬했다. 리뷰에서는 게임이 그래픽의 오래됨에도 불구하고 보기에 좋으며, 숨겨진 길을 찾는 데서 재플레이 가치를 더하지만, 럼블 지원의 부재는 특히 럼블 팩을 지원하는 첫 번째 게임이라는 점에서 "놀랍다"고 평했다.[46]
게임 출시 후 5일 만에 30만 개 이상의 복사본이 판매되어, 이전에 ''마리오 카트 64''와 ''슈퍼 마리오 64''가 기록한 기록을 넘어섰다.[47][48] 1997년 말까지 미국에서 100만 개 이상 판매되어 닌텐도 64 게임 중 5개 중 하나가 되었다.[49] 일본에서는 판매량이 상당히 적어, 첫 주에 75,595개의 복사본이 판매되었다.[50] 이 게임은 또한 ''닌텐도 파워(Nintendo Power)''의 "역대 닌텐도 게임 200선"에서 73위를 차지했다.[51]
''스타폭스 64''는 2009년 기네스 세계 기록 게이머스 에디션(Guinness World Records Gamer's Edition)에서 역대 최고의 게임 45위로 선정되었다.[52] 1997년 ''EGM''은 이 게임을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 39위로 선정하며, 놀라운 비주얼, 방대한 음성 연기, 그리고 모든 스테이지에서 메달을 획득하고 엑스퍼트 모드를 완료하는 깊이 있는 도전 과제를 언급했다.[53] 또한 1997년 편집자 초이스 어워드에서 "올해의 슈터"로 선정했다.[54] 2009년, 오피셜 닌텐도 매거진(Official Nintendo Magazine)은 이 게임을 역대 최고의 닌텐도 게임 목록에서 14위로 선정했다.[55]
7. 리메이크
E3 2010에서 닌텐도는 닌텐도 3DS용 ''스타폭스 64''의 리메이크작인 ''스타폭스 64 3D''를 발표했다.[56] 닌텐도는 닌텐도 3DS의 기술을 강조하는 데모를 같은 날 전시했다.[57] 이 리메이크는 Q-Games와 공동 개발되었으며 입체 3D 그래픽, 편의성 개선, 자이로스코프 컨트롤, 그리고 완전히 새로운 음성 녹음을 특징으로 한다. 이 게임은 2011년 7월 14일 일본에서, 9월 9일 유럽과 북미에서 출시되었다.[58] 이는 ''스타 폭스 64''가 PAL 지역에서 최초로 원래의 ''스타 폭스'' 이름으로 출시된 것을 의미한다. 이 리메이크는 다운로드 플레이를 통해 최대 4명의 플레이어를 위한 멀티플레이어를 지원하지만, 온라인 멀티플레이어 모드는 없다.[59]
7. 1. 주요 변경점 및 추가점 (3DS 리메이크)
E3 2010에서 닌텐도는 닌텐도 3DS용 ''스타폭스 64''의 리메이크작인 ''스타폭스 64 3D''를 발표했다.[56] 닌텐도는 닌텐도 3DS의 기술을 강조하는 데모를 같은 날 전시했다.[57] 이 리메이크는 Q-Games와 공동 개발되었으며 입체 3D 그래픽, 편의성 개선, 자이로스코프 컨트롤, 그리고 완전히 새로운 음성 녹음을 특징으로 한다. 이 게임은 2011년 7월 14일 일본에서, 9월 9일 유럽과 북미에서 출시되었다.[58] 이는 ''스타 폭스 64''가 PAL 지역에서 최초로 원래의 ''스타 폭스'' 이름으로 출시된 것을 의미한다. 이 리메이크는 다운로드 플레이를 통해 최대 4명의 플레이어를 위한 멀티플레이어를 지원하지만, 온라인 멀티플레이어 모드는 없다.[59]캐릭터 음성이 일신되어 성우도 모두 변경되었다.[85] 이에 따라 대사가 추가되거나 일부 수정이 가해졌다. 성우는 최대한 원작 캐스트에 가까운 음성을 가진 인물이 선택되었다. 일신된 이유는 페퍼 장군이나 앤드루프 등의 음성을 담당했던 고리 다이스케가 2010년에 사망했기 때문이다. 단, 일본 외 지역판의 성우는 일부를 제외하고 N64판에서 변경되지 않았다.
훈련 내용이 변경되어 자이로 조작 해설이나, 종료 후 장애물에 부딪히지 않고 골을 목표로 하는 "최종 체크" 등 새로운 메뉴가 추가되었다.
배틀 모드가 일신되어 새로운 규칙과 스테이지, 아이템이 추가되었지만, 랜드마스터 및 파일럿은 폐지되었다. 다운로드 플레이를 지원하며, 소프트 하나로 최대 4명까지 대전이 가능하다. 대전 중에는 내장 카메라로 상대방의 표정을 서로 확인하면서 플레이하는 방식이다. 또한, 컴퓨터와의 대전도 가능하며, 컴퓨터가 조종하는 스타폭스 멤버의 기체를 상대로 대전할 수 있다.
옵션에서 BGM, 효과음, 음성 유무를 설정할 수 없게 되었다. 또한, 사운드 테스트는 메인 게임을 한 번 클리어한 시점에서 해금되도록 변경되었다.
시점 전환의 콕핏 시점이 폐지되었다.
N64판에서 확인된 버그[86]가 해결되었다.
N64판에 존재했던 위 점멸 표현이 모두 삭제·수정되었다.
자이로 조작에 대응하고, 난이도와 사양이 조정된 "닌텐도 3DS 모드"가 추가되었다. 또한, N64판 당시의 난이도로 플레이할 수 있는 "닌텐도 64 모드"도 수록되었다. 특정 조건을 만족하면, N64판의 엑스트라 모드와 동일한 난이도로 플레이할 수 있는 "엑스트라 모드"도 선택 가능하게 되었다.
트레이닝 모드의 해설자인 야르 데 퐁에게 음성이 추가되었다.
메인 게임에서 클리어한 스테이지를 자유롭게 플레이할 수 있는 스코어 어택 모드가 추가되었다. 획득한 점수에 따라 금, 은, 동 훈장을 받을 수 있다. 은 훈장의 획득 조건은 메인 모드의 훈장에 준하며, 금 훈장의 획득 조건은 더욱 엄격해졌다. 또한, 단독 게임으로 취급되는 관계상, 미리 트윈 레이저로 파워 업된 상태로 들어갈 수도 없다.
화면 내에서 비행하는 울펜 및 울펜 II의 상단에 실드 게이지가 표시되게 되었다.
메인 게임에서 블루 마린이나 랜드마스터를 타는 스테이지를 플레이할 때, 시작 직후에 조작 설명이 나오게 되었다.
메인 게임에서 중간 세이브가 가능해져, 게임을 도중에 종료해도 마지막으로 클리어한 스테이지부터 다시 시작할 수 있게 되었다. 단, "닌텐도 3DS 모드" 이외에서는 게임 오버가 되면, 세이브 데이터가 삭제된다.
메인 게임의 "닌텐도 3DS 모드"에 한해, 컨티뉴가 가능하게 되어, 게임 오버가 되어도 마지막으로 도달한 스테이지부터 다시 할 수 있게 되었다. 또한, 이 모드에 한해, 게임 오버가 되어도 세이브 데이터는 삭제되지 않는다.
보스전 돌입 시 보스 이름의 텔롭이 상단 화면의 좌하단에 표시되게 되었다.
페피, 슬리피, 팔코가 탑승한 아윙끼리의 격돌을 제외하고, N64판에서는 단조로웠던 대사에 바리에이션이 추가되었다.
유럽판에서는, N64에서 수록하지 못했던 스페인어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어 각 언어판의 더빙판이 새롭게 수록되었다.
7. 1. 1. 변경점
- 캐릭터 음성이 일신되어 성우도 모두 변경되었다[85]。이에 따라 대사가 추가되거나 일부 수정이 가해졌다. 성우는 최대한 원작 캐스트에 가까운 음성을 가진 인물이 선택되었다. 일신된 이유는 페퍼 장군이나 앤드루프 등의 음성을 담당했던 고리 다이스케가 2010년에 사망했기 때문이다。단, 일본 외 지역판의 성우는 일부를 제외하고 N64판에서 변경되지 않았다.
- 훈련 내용이 변경되어 자이로 조작 해설이나, 종료 후 장애물에 부딪히지 않고 골을 목표로 하는 "최종 체크" 등 새로운 메뉴가 추가되었다.
- 배틀 모드가 일신되어 새로운 규칙과 스테이지, 아이템이 추가되었지만, 랜드마스터 및 파일럿은 폐지되었다. 다운로드 플레이를 지원하며, 소프트 하나로 최대 4명까지 대전이 가능하다. 대전 중에는 내장 카메라로 상대방의 표정을 서로 확인하면서 플레이하는 방식이다. 또한, 컴퓨터와의 대전도 가능하며, 컴퓨터가 조종하는 스타폭스 멤버의 기체를 상대로 대전할 수 있다.
- 옵션에서 BGM, 효과음, 음성 유무를 설정할 수 없게 되었다. 또한, 사운드 테스트는 메인 게임을 한 번 클리어한 시점에서 해금되도록 변경되었다.
- 시점 전환의 콕핏 시점이 폐지되었다.
- N64판에서 확인된 버그[86]가 해결되었다.
- N64판에 존재했던 위 점멸 표현이 모두 삭제·수정되었다.
7. 1. 2. 추가점
- 자이로 조작에 대응하고, 난이도와 사양이 조정된 "닌텐도 3DS 모드"가 추가되었다. 또한, N64판 당시의 난이도로 플레이할 수 있는 "닌텐도 64 모드"도 수록되었다. 특정 조건을 만족하면, N64판의 엑스트라 모드와 동일한 난이도로 플레이할 수 있는 "엑스트라 모드"도 선택 가능하게 되었다.
- 트레이닝 모드의 해설자인 야르 데 퐁에게 음성이 추가되었다.
- 메인 게임에서 클리어한 스테이지를 자유롭게 플레이할 수 있는 스코어 어택 모드가 추가되었다. 획득한 점수에 따라 금, 은, 동 훈장을 받을 수 있다. 은 훈장의 획득 조건은 메인 모드의 훈장에 준하며, 금 훈장의 획득 조건은 더욱 엄격해졌다. 또한, 단독 게임으로 취급되는 관계상, 미리 트윈 레이저로 파워 업된 상태로 들어갈 수도 없다.
- 화면 내에서 비행하는 울펜 및 울펜 II의 상단에 실드 게이지가 표시되게 되었다.
- 메인 게임에서 블루 마린이나 랜드마스터를 타는 스테이지를 플레이할 때, 시작 직후에 조작 설명이 나오게 되었다.
- 메인 게임에서 중간 세이브가 가능해져, 게임을 도중에 종료해도 마지막으로 클리어한 스테이지부터 다시 시작할 수 있게 되었다. 단, "닌텐도 3DS 모드" 이외에서는 게임 오버가 되면, 세이브 데이터가 삭제된다.
- 메인 게임의 "닌텐도 3DS 모드"에 한해, 컨티뉴가 가능하게 되어, 게임 오버가 되어도 마지막으로 도달한 스테이지부터 다시 할 수 있게 되었다. 또한, 이 모드에 한해, 게임 오버가 되어도 세이브 데이터는 삭제되지 않는다.
- 보스전 돌입 시 보스 이름의 텔롭이 상단 화면의 좌하단에 표시되게 되었다.
- 페피, 슬리피, 팔코가 탑승한 아윙끼리의 격돌을 제외하고, N64판에서는 단조로웠던 대사에 바리에이션이 추가되었다.
- 유럽판에서는, N64에서 수록하지 못했던 스페인어, 독일어, 프랑스어, 이탈리아어 각 언어판의 더빙판이 새롭게 수록되었다.
참조
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간행물
Interview with Shigeru Miyamoto
http://www.miyamotos[...]
1997-01
[2]
서적
Star Fox 64 Player's Guide
https://archive.org/[...]
Nintendo
[3]
서적
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https://www.gamesdat[...]
Nintendo of America
2020-11-21
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간행물
Star Fox 64: The 25th Century Fox Flies Again
https://retrocdn.net[...]
Ziff Davis
1997-06
[5]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[6]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[7]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[8]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[9]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[10]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[11]
비디오 게임
Star Fox 64
Nintendo
1997-06-30
[12]
웹사이트
Star Fox 64 (Game)
https://www.giantbom[...]
2020-11-15
[13]
웹사이트
Star Fox & Star Fox 2 Developer Interview - SNES Classic Edition - Official Site
https://www.nintendo[...]
2020-11-15
[14]
웹사이트
Feature: The Full Story Behind Star Fox 2, Nintendo's Most Famous Cancellation
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2017-06-26
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간행물
Dream Interview: Art Director Takaya Imamura
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Mainichi Communications
2002-11-21
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웹사이트
Behold, an attempt at translating an interview with Miyamoto, Imamura, Shimizu, etc from the old official JP Star Fox 64 guidebook!
http://www.reddit.co[...]
2024-07-30
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웹사이트
Takaya Imamura Describes Star Fox 64 As "The Game Of My Life"
https://www.nintendo[...]
2024-07-30
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웹사이트
Iwata Asks
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2020-11-16
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웹사이트
Imamura revealing himself as Fox's initial voice actor
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2024-07-30
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웹사이트
Finally got around to doing translations regarding characters, levels/planets, and bosses from the original SF64 NCL guide
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2024-07-30
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AV media
Star Fox 64: Rejected Developers' Dub
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2024-07-30
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간행물
Cheaper Nintendo 64 Games?
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International Data Group
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"[Nintendo 64] Starfox 64 (E3 '96)"
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2020-11-16
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Star Fox 64 Beta (Nintendo 64)
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2020-11-16
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Star Fox Gets Retitled for Europe
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2022-07-29
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Want to Know the Real Reason Star Fox Was Renamed in Europe?
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StarFox 64 Promo Video Reveals That Nintendo Used to Be a Bunch of Jerks
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Nintendo Power's Star Fox 64 Promo
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2020-11-15
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It's Game Time - Nintendo, Sony Race to Dominate Market
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2023-07-04
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Give It 21 Days, It'll Give You a Million
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NP Top 200
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뉴스
Super Mario Kart Tops Guinness Book's Best Games List
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Blog.wired.com
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100 Best Games of All Time
Ziff Davis
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간행물
Editors' Choice Awards
Ziff Davis
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웹사이트
100 Best Nintendo Games: Part 5
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Future plc
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웹사이트
E3 2010: Star Fox 64 3D Announced
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2013-04-19
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웹사이트
Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2011
https://www.nintendo[...]
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Star Fox 64 3DS
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2023-11-01
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웹사이트
Star Fox 64 3D Multiplayer Is Local-Only, Supports Download Play
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2011-05-13
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웹사이트
“Nintendo Switch Online+追加パック”が本日よりサービス開始。ニンテンドウ64やメガドラソフトが楽しめる! 11/5からは『あつ森』DLCも!!
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KADOKAWA
2021-10-26
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웹사이트
Best-selling rail shooter videogame
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Guinness World Records
2024-05-07
[62]
문서
上記のように容量限界ぎりぎりであったため、欧州における複数言語のデータを入れる余裕がなかった。
[63]
문서
エンディング直後のランキング表示は512点以上でも正常、3DS版ではこのバグが解消された。
[64]
문서
ただし出現は一部のステージに限られ、特殊な条件を満たさないと出ない物もある。
[65]
문서
セクターXでは前ステージでやられていてもボス直前で強制復活。タイタニアでは最初は離脱していて、ボス戦で救出すると復帰。
[66]
문서
仲間が出撃しないため戦線離脱せずシールドも全回復する
[67]
문서
これらのステージ以降で離脱すると復帰がエンディング時になる
[68]
문서
SFC版および『[[スターフォックス アサルト|アサルト]]』のものとは無関係である。
[69]
문서
このダメージでアーウィンが墜落することはない。
[70]
문서
N64版の各種攻略本には、ベノム1での勲章獲得が不可能であることが記載されていた。実際、ボスを倒すまでは条件を満たしても撃墜数の数字がオレンジ色にならないため、「メインステージ部分だけ」で言えば勲章獲得不可能な仕様になっている。しかし、最終ボス目前にたどり着くことで、撃墜数の数字がオレンジ色になるため、実際はベノム2と同様の条件で獲得可能である。
[71]
문서
この爆発する岩は「GO!」や「64」など、文字を模った形をしている。
[72]
문서
敵艦隊の中央に出てくるアンドルフ軍の緑色をした戦艦は、艦橋部分を何度も攻撃すると破壊することができる。
[73]
문서
タイタニアのみ古来より生息していた生物
[74]
문서
ワープゾーンに突入した場合を除く
[75]
문서
途中でスリッピーが離脱した場合、シールドゲージも消える
[76]
문서
対応する仲間が離脱している場合はフォックスを狙ってくる。
[77]
문서
通信画面に表示される赤い円状の物体
[78]
문서
離脱扱いになり、勲章もロストしてしまう。
[79]
문서
ただし、500と書かれた看板のところまで行くと、ベンジャミンがケーブルを切断し列車から切り離されて、ランドマスターに特攻をかけて共倒れとなり強制ミスになってしまう。
[80]
문서
ちなみにマクベスでは、ベンジャミンを輸送していた輸送列車の積荷としてマン・ドリルらしき物体が運ばれている。
[81]
문서
ただし、チャージ弾による誘爆のボーナスは入るため、理論上はスコアをカンストさせることも可能。
[82]
웹사이트
スターフォックス CM撮影
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任天堂
2016-03-13
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スターフォックス64 3D
https://www.nintendo[...]
任天堂
2024-03-26
[84]
웹사이트
Star Fox 64 3D Review (3DS)
https://www.nintendo[...]
Hookshot Media
2024-03-26
[85]
문서
今作の声優は全員が[[賢プロダクション]]所属(N64版の声優は出演当時全員青二プロダクション所属)
[86]
문서
一部のステージで999hitが獲得可能、ランキング表示が不正確になる等
[87]
웹인용
Star Fox 64 > Overview
http://www.allgame.c[...]
2007-01-07
[88]
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Edge Online
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Edge Online
2006-07-24
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잡지
Review Crew: Starfox 64
지프 데이비스
1997-06
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スターフォックス64 [NINTENDO64]
http://www.famitsu.c[...]
Famitsu
2014-07-20
[91]
웹인용
Star Fox 64 Review
http://www.gamespot.[...]
1997-05-01
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웹인용
Star Fox 64 - IGN
http://www.ign.com/a[...]
1997-05-16
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저널
Now Playing: Star Fox 64
Nintendo of America
1997-07
[94]
웹인용
Star Fox 64 Review
http://www.nintendol[...]
NintendoLife
2007-04-03
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웹인용
Star Fox 64 reviews
http://www.gameranki[...]
2006-07-24
[96]
웹인용
Star Fox 64 Reviews
http://www.metacriti[...]
2006-07-24
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잡지
Super Foxy
Imagine Media
1997-08
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